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2Dによる立体表現を可能にする 世界初の描画技術「Live2D」

登録者タグ: アニメ ゲーム 技術
登録:12/8/23 18:39 再生:29464
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テキストコメント

52. 名無しさん : 2012/08/24(金) 01:21:35 nHuOEQ3x.U
アフターエフェクツとは違うのか
53. 名無しさん : 2012/08/24(金) 01:28:32 Uh3GqTqiYI
モーションポートレートというのが昔あってだな…
Live2Dのが3DCGの親和性に優れてるからいいんだろうなー
54. 名無しさん : 2012/08/24(金) 01:34:03 WYMVKUTwg.
スキャンした薄い本画像を立体化変換できればいいのに
55. 名無しさん : 2012/08/24(金) 02:04:17 LeLtD8QSuM
3DCGでやってることを2Dの面だけやってるだけじゃね?
結構前の記事か?
56. 名無しさん : 2012/08/24(金) 02:06:09 jv2U0edXvE
「昔からある技術(キリッ」
知ったか恥ずかしくないんですかねww

それにしても二人目のサンプル
めっちゃ好みで困った
57. 名無しさん : 2012/08/24(金) 02:12:46 UaYBbJDkgo
奥のアクションゲームが気になる
58. 名無しさん : 2012/08/24(金) 03:03:39 TtAtsmpVtQ
え、普通に昔からある技術だろ。なにが知ったかだよ
それとも何十年も前の話してんのか?

結局今まではそれぞれの会社が独自でやってたけど一般向けにソフト開発しましたってことじゃないの?
59. 名無しさん : 2012/08/24(金) 03:29:07 UxnC8AOn5w
PSPで好きなだけキャラゲー量産してろよって感じだな
60. 名無しさん : 2012/08/24(金) 06:14:13 FeNTJ/QESA
特定の角度が描けない絵師とかが、このモデル使ってトレースというか練習に使えたりしたら嬉しいな。
61. 名無しさん : 2024/04/06(土) 12:27:53 OvznFdIl..
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