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プレイステーション5 リアルタイムデモ映像

「Unreal Engine 5」で使える2つのコア技術「Nanite」と「Lumen」。

Naniteは「仮想化マイクロポリゴンジオメトリ」と呼ばれる技術で、ポリゴン数が数億から数十億ある映画レベルのデータを直接インポートできるようになる。クリエイターはポリゴン数やメモリの制約にとらわれず制作できるという。

Lumenは「完全に動的なグローバルイルミネーションソリューション」と紹介されている技術。ミリメートルからキロメートル規模の広大なマップ上でも現実的な光の反射条件を再現できることで、時間経過で角度が変化する太陽光や、動的な懐中電灯の明かりなど、光の表現力が格段に向上。これらは、同様の技術を実現する「レイトレーシング」向けの特別なハードウェアなしで動作するという。
登録者タグ: ゲーム PS5
登録:20/5/16 00:04 再生:9497
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ユーザー:irc2570さん [登録動画]
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テキストコメント

41. 名無しさん : 2020/05/16(土) 05:50:46 idiVcVCdQc
今回の追加機能は
42. 名無しさん : 2020/05/16(土) 06:14:00 xaWZeo7OH2
>>32
それな
カナダで日本と同じことやったら3倍給料貰えたよ
43. 名無しさん : 2020/05/16(土) 07:40:40 RrRVpiorKA
44. 名無しさん : 2020/05/16(土) 07:43:20 RrRVpiorKA
公式のフルバージョンの動画を4Kで見てほしい
日本語字幕もあるし
45. 名無しさん : 2020/05/16(土) 08:54:34 MrfaDKSxTU
コロナで自粛自粛で、開発費、人件費共に削りまくってる状況では、実用に耐えるソフト開発が進まないだろうな。
2021年にソフトの方が間に合わんだろ。
46. 名無しさん : 2020/05/16(土) 10:02:25 WRYzVHDg2w
このデモで言いたいこと

これまでのモデリング : 高品質モデルの作成 → ゲームに置けるしょぼいデータを作成 → しょぼいのを隠すために色々しないといけない → 色々したせいで他も色々しないといけな ...全て表示
47. 名無しさん : 2020/05/16(土) 13:32:37 TsnHnF42Vg
フォトリアルは
48. 名無しさん : 2020/05/16(土) 17:15:10 Vdv2Lp8s3U
もう実物スキャン取り込みでええやん
49. 名無しさん : 2020/05/25(月) 20:42:17 RrRVpiorKA
>>48
とっくにやってるよ
50. 名無しさん : 2024/04/04(木) 17:14:14 LNHu5PukE.
本­物­の女­の子­とセッ­クス­チャット ---> W­W­W­.­N­U­2­1­.­F­U­N

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