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令和のゼロ魔 第01話 HD追加

第02話 HD追加
シリーズタグ:令和のゼロ魔 登録者タグ: アニメ
登録:24/4/9 06:49 再生:103715
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コメント:3379 Myリスト:7
時間:24:00
ユーザー:非公開
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テキストコメント

39. ブレスさん : 2024/04/12(金) 00:39:26 ID:???
例えばダイの大冒険やロトの紋章、その他ゲームを根拠とするファンタジーではステータス画面の表示は無かった。(漫画では紹介されているが登場人物が自分でステータス画面を開くシーンは無かったはず)
40. ブレスさん : 2024/04/12(金) 00:39:51 ID:???
2010年代にはSAO、オバロ、ログホラなどMMO系でMMOプレイヤーの作者と読者がいたが、一般的ではない。
2012年のスマホ・パズドラ世代によって爆発的にステータス画面のある作品が増えており、20 ...全て表示
41. ブレスさん : 2024/04/12(金) 00:47:34 ID:???
一応スカウターの時系列書くと
1984 ドラゴンボール連載開始 1986 ドラゴンクエスト発売 1989 サイヤ人編、スカウター登場
ドラクエのステータスの影響を受けた可能性はある
42. touchpenさん : 2024/04/13(土) 05:21:31 ID:???
>>41
どう考えてもソシャゲ関係じゃないでしょ
単にSAOの影響だよ(原作じゃないぞ?アニメ2012のほうだ)
結構はやったから二次創作ふくめオリジナルでもステータス表示は多くなってみん ...全て表示
43. ふじたかさん : 2024/04/14(日) 14:54:59 ID:???
ゲーム利用者っていう意味ではピークは2000年前後かと。
キン肉マンとかでも劇中で強さの数値化はされていたな。インベーダーゲームとかゲームウォッチの時代だから、ステータス画面なんて概念は当然ないw
44. ふじたかさん : 2024/04/14(日) 15:12:31 ID:???
ステータス画面そのものはD&Dとかの今でいうテーブルートークRPGまでさかのぼるよ(能力値とクラス(職業)・クラスレベルの概念がある)。そこからローグとかウィザードリィとかウルティマといったコンピュー ...全て表示
45. ふじたかさん : 2024/04/14(日) 15:37:05 ID:???
ステータス自体はプレイヤーや読者などの外の人が作品中の状況を知る手立ての一つに過ぎなかったのだけどね。

ゲームと関係ない異世界モノでここまでステータスだレベルだとかいう状況になったのは、やはりなろう ...全て表示
46. ふじたかさん : 2024/04/14(日) 15:39:46 ID:???
あと異世界転生や召喚するだけでは全く売りにならなくなったので、差別化として転生先(モンスターだったり悪役令状だったり)、俺ツエーの裏付けに過ぎなかったレベルやステータス自体をネタに話を書き始めたりして ...全て表示
47. ふじたかさん : 2024/04/14(日) 15:49:42 ID:???
最近気になるのはそれこそ「おとっつぁん、それは言わない約束よ!」の概念だった「ゲーム内でほぼ無限にアイテムを所有できる」状態が、「異世界」に導入されてることだなぁ。

ほんと最近の若い子はゲームと異世 ...全て表示
48. buserさん : 2024/04/16(火) 22:35:25 ID:???
道具を使ってステータス見れるなら分かるけど、道具なしで普通に相手のステータス見れるのは違和感しかない

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