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登録:11/9/11 03:09 再生:106777
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ユーザー:非公開
元サイト1:say-move.org
元サイト2:jumbofiles.com
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元サイト1 http://say-move.org/comeplay.php?comeid=220870
元サイト2 http://jumbofiles.com/5ss5lerj7qh4
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テキストコメント

28. 名無しさん : 2011/09/11(日) 23:53:12 4i1kl/Qe0M
チャーハン作るよ!
29. 名無しさん : 2011/09/12(月) 00:36:54 L8gau3Z7ds
文句言うなら見るなよ
30. 名無しさん : 2011/09/12(月) 00:46:18 xLCobiKIHU
見ずに文句言えば最後まで見てから判断しろといい
見て文句言えば見るなと言うこれ馬鹿信者なり
31. 名無しさん : 2011/09/12(月) 00:56:22 AwOJdcVCrY
スイッチが破壊されると首輪が外れる仕組みをつくれるなら
スイッチが破壊されると首輪が爆発する仕組みつくった方がいいよね

破壊されてるにも関わらず首輪の解除信号遅れるのはこの際置いておく
32. 名無しさん : 2011/09/12(月) 01:00:36 y7Oxj1ADjo
『チャーハン 隠語』クグれば幸せ
33. 名無しさん : 2011/09/12(月) 01:41:55 EWLXZ7fl7w
>>31 首の爆弾が外れないようにコントローラーから
シグナルを送信してるんだろうから、爆弾側の受信機に
送信されたシグナル途絶える→外れるだと思うぞ?
ソレただのラグじゃね?
34. 名無しさん : 2011/09/12(月) 02:44:56 AwOJdcVCrY
>>33
あーそうゆうのもあるかー…

どっちにしろ普通なら爆発するような仕組みにすると思うけどな
ここは例の「自然なご都合」で押し通すか
35. 名無しさん : 2011/09/12(月) 06:01:54 qQB.a0pbGA

・任務優先許可を得ない限りSearch&Destroy、
 より危険度の高い者を優先。 ...全て表示
36. 名無しさん : 2011/09/12(月) 13:25:45 ZjwB4Y6mKk
>>34
普通なら「意図せずスイッチが壊れた」場合に、取り返しがつかない「殺しちゃう」設定じゃなく「殺さない」設定にしとくでしょ。
死なせたくなかったのに死んじゃったら、もう生き返らせ ...全て表示
37. 名無しさん : 2011/09/14(水) 20:36:39 1.JirWiyjI
なんというクソコメ
ここのコメ欄っていつもこんな調子?

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